RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN METODE DEMONSTRASI UNTUK KELAS 1 SEKOLAH DASAR

Muhammad Arif Julyananda, Tien Yulianti, Donaya Pasha

Abstract


During this primary school mathematics learning method is conventional, namely the teacher notes the material on the blackboard and gives lectures. This causes students to be less efficient in understanding the mathematics subject matter delivered because of the lack of visualization in mathematics. So that mathematics learning media is needed to help students in learning. This study aims to build a mathematics learning media for grade 1 elementary school. Methods of data collection using interviews, documentation, and literature study. Mathematics learning media for grade 1 SD is built with Contruct 2 and CorelDraw Graphics Suite X7. The application development phase includes analysis, system design, implementation, and testing. Mathematics learning media applications for grade 1 elementary school can be used as media by teachers and students in giving and receiving mathematics learning materials, so that it can make it easier for students to understand the material and make it easier to understand the material. teacher to deliver the material. The system test results show that this application is feasible and can be used as a learning aid for mathematics in grade 1 elementary school.

Full Text:

PDF

References


Al Hakim, R. R., & Setyowisnu, G. E. (2021, May). Rancang bangun media pembelajaran matematika berbasis android pada materi kalkulus diferensial. In Prosiding Seminar Pendidikan Matematika dan Matematika (Vol. 3).

Syahputri, N. (2018). Rancang Bangun Media Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar Kelas 1 Menggunakan Metode Demonstrasi. Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK), 2(1).

Gunawan, R., Prastyawan, T. H., & Wahyudin, Y. (2022). Rancang Bangun Game Edukasi Perhitungan Dasar Matematika Sekolah Dasar Kelas 3, 4 Dan 5 Mengunakan Construct 2. Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 17(1), 1-15.

Prasetyo, Y. (2021). Rancang Bangun Sistem Pengenalan Organ Tubuh Manusia Menggunakan Construct 2. Jurnal Dunia Ilmu, 1(1).

Negara, M. R. C. (2022). Perancangan Aplikasi Edukasi Sistem Perhitungan Berbasis Game Construct 2 Pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Pintar, 2(5).

DESIGN, G., & CLASS, M. E. RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MATEMATIKA KELAS 4-6 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2.

Kurniawan, Y. I., & Rivaldi, M. F. (2021). Game Edukasi Pengenalan dan Pembelajaran Berhitung untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar. Jurnal Manajemen Informatika (JAMIKA), 11(1), 47-59.

Masripah, S., & Ramayanti, L. (2020). Penerapan Pengujian Alpha Dan Beta Pada Aplikasi Penerimaan Siswa Baru. Jurnal Swabumi, 8(1), 100-105.

Puspaningrum, A. S., Suaidah, S., & Laudhana, A. C. (2020). Media Pembelajaran Tenses Untuk Anak Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(1), 25-35.

Yulianti, A., & Ekohariadi, E. (2020). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Menggunakan Aplikasi Construct 2 Pada Mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 5(01), 527-533.

Khan, F., & Rismayadi, A. A. (2020). Perancangan Permainan Pembelajaran Matematika Menggunakan Construct 2 Di Sdn 2 Cibunigeulis Kota Tasikmalaya. eProsiding Sistem Informasi (POTENSI), 1(1).

Amanda, D. A., & Putri, A. R. (2019). Pengembangan Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Bangun Datar Berbasis Android di SDN 1 Jepun. JOEICT (Jurnal of Education and Information Communication Technology), 3(2), 160–168.

Permatasari, W. B., Nurtamam, M. E., & Wulandari, R. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Jam Sudut Elektrik Untuk Siswa Kelas IV SD Negeri Pangeranan 3 Bangkalan. Widyagogik: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 6(1), 73-79.

Pane, S. F., Zamzam, M., & Fadillah, M. D. (2020). Membangun Aplikasi Peminjaman Jurnal Menggunakan Aplikasi Oracle Apex Online (Vol. 1). Kreatif.

Gunawan, M. A., & Hamzah, S. (2021). Keaktifan Mata Pelajaran Komputer Menggunakan Metode Demonstrasi. Jurnal Basicedu, 5(6), 6288-6299.

MANULLANG, Y. W. B. (2020). ANALISIS KESULITAN SISWA DALAM MENGERJAKAN SOAL MATEMATIKA BILANGAN BERPANGKAT DI KELAS IV SDN 044841 KUTAMBARU TA 2019/2020 (Doctoral dissertation, UNIVERSITAS QUALITY).

Rokhman, N., & Ahmadi, F. (2020). Pengembangan Game Edukasi si Gelis Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Siswa. Edukasi, 14(2), 166-175.

Rembulan, R. R. (2020). Aplikasi Virtual Tour Islamic Center Berbasis Android. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(2), 203-214.




DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v3i3.2416

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2023 Muhammad Arif Julyananda, Tien Yulianti, Donaya Pasha

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA)

Published by Universitas Teknokrat Indonesia
Organized by Program Studi S1 Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia
Phone : 0721 70 20 22

Website : http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika

Email    : jatika@teknokrat.ac.id

Creative Commons License
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.