UPAYA MENINGKATKAN CITRA DIRI MELALUI GAME EDUKASI PENGEMBANG KEPRIBADIAN BERBASIS MOBILE
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Adiwijaya, iman, k. & Christyono, Y., 2015. Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis
Android Menggunakan Constract 2. p. 6.
Afrianto, I. & Furqon, 2018. Game Edukasi Pengobatan Herbal Berbasis Android. JSINBIS, p. 9.
Effandi, 2015. Interaktif 3 (Tiga) Dimensi Sebagai Alat Bantu Ajar Mata Pelajaran Ipa Kelas Vii Menggunakan
Blender Game Engine. p. 7.
Handriyantini, E., 2009. Permainan Edukatif Berbasis Komputer Untuk Siswa Sekolah Dasar. e-Indonesia
Initiative, p. 7.
Khaterine J Reynold, N. R. B., 2015. Psycology Of Change. USA: Psychology Press.
Maturidi, 2014. Metode Penelitian Teknik Informatika. Yogyakarta: Deepublish.
Mustika & Dkk, 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia
Development Life Cycle. Jurnal Online Informatika, p. 7.
Naimah, Winarni & widiyawati, 2019. Pengembangan Game Edukasi Science Adventure Untuk Meningkatkan
Keterampilan Pemecahan Masalah Siswa. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, p. 10.
Nazrudin, 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. p. 8.
Purwanti, I., 2013. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Berplatform Android Untuk. Seminar
Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer, p. 8.
Renavitasari, Irawati & Prasetyo, A., 2017. Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Budaya Indonesia
“Jelajah†Berbasis Android. p. 5.
S, A., Sadiman & DKK, 2010. Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grapindo Persada.
Trisnadoli, A. & DKK, 2016. Software Quality Requirement Analysis on Educational Mobile Game with
Tourism Theme. Journal Of Software, p. 9.
Williams BK, a. S. S., 2011. Using Information Technology: A Practical Introduction to Computers &
Communications. McGraw-Hill, p. 9.
Yustin & DKK, 2016. Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Matematika Menggunakan
Construct 2. Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi, p. 5.
Zulkarnais, A., Prasetyawan, P. & Sucipto, A., 2018. Game Edukasi Pengenalan Cerita Rakyat Lampung Pada
Platform Android. Jurnal Pengembangan IT, p. 7.
DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v3i3.2036
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 Septi Nurul Arifah, Yusra Fernando, Rusliyawati Rusliyawati

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA)
Published by Universitas Teknokrat Indonesia
Organized by Program Studi S1 Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia
Phone : 0721 70 20 22
Website : http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
Email   : jatika@teknokrat.ac.id
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.