UPAYA MENINGKATKAN CITRA DIRI MELALUI GAME EDUKASI PENGEMBANG KEPRIBADIAN BERBASIS MOBILE

Septi Nurul Arifah, Yusra Fernando, Rusliyawati Rusliyawati

Abstract


Pengembangan Kepribadian merupakan pembelajaran yang dapat mengendalikan diri sendiri, kecerdasan emosional, lingkungan tempat berkatifitas atau kerja, kondisi dan disiplin diri, kemampuan mengelola diri atau emosi, kemampuan menghadapi situasi yang dihadapi. Minat serta ketertarikan mahasiswa dalam mempelajari pengembangan kepribadian masih sangat rendah hal ini mengakibatkan pandangan mahasiswa terhadap materi tersebut sebagai hal yang menyulitkan diri mereka, tidak banyak juga mahasiswa yang hanya sekedar mempelajarinya tetapi tidak menerapkan dikehidupan sehari-hari. Hal tersebut yang menjadi permasalahan bagi pengajar Pengembangan Kepribadian dalam menarik perhatian mahasiswa supaya lebih tertarik dalam belajar Pengembangan Kepribadian. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut peneliti membangun aplikasi media pembelajaran yang menarik berupa game edukasi yang dapat meningkatkan citra diri serta minat belajar mahasiswa dalam pembelajaran pengembangan kepribadian berbasis mobile. Aplikasi game edukasi pada pembelajaran pengembangan kepribadian layak digunakan hal ini dapat dilihat dari hasil pengujian yang dilakukan dengan black-box testing yang mendapatkan nilai 100% untuk dosen ahli IT dan 100% untuk Mahasiswa. Tidak hanya itu game edukasi ini juga dapat meningkatkan citra diri serta minat belajar mahasiswa dalam pembelajaran.

Full Text:

PDF

References


Adiwijaya, iman, k. & Christyono, Y., 2015. Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis

Android Menggunakan Constract 2. p. 6.

Afrianto, I. & Furqon, 2018. Game Edukasi Pengobatan Herbal Berbasis Android. JSINBIS, p. 9.

Effandi, 2015. Interaktif 3 (Tiga) Dimensi Sebagai Alat Bantu Ajar Mata Pelajaran Ipa Kelas Vii Menggunakan

Blender Game Engine. p. 7.

Handriyantini, E., 2009. Permainan Edukatif Berbasis Komputer Untuk Siswa Sekolah Dasar. e-Indonesia

Initiative, p. 7.

Khaterine J Reynold, N. R. B., 2015. Psycology Of Change. USA: Psychology Press.

Maturidi, 2014. Metode Penelitian Teknik Informatika. Yogyakarta: Deepublish.

Mustika & Dkk, 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia

Development Life Cycle. Jurnal Online Informatika, p. 7.

Naimah, Winarni & widiyawati, 2019. Pengembangan Game Edukasi Science Adventure Untuk Meningkatkan

Keterampilan Pemecahan Masalah Siswa. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, p. 10.

Nazrudin, 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. p. 8.

Purwanti, I., 2013. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Berplatform Android Untuk. Seminar

Riset Unggulan Nasional Informatika dan Komputer, p. 8.

Renavitasari, Irawati & Prasetyo, A., 2017. Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Budaya Indonesia

“Jelajah” Berbasis Android. p. 5.

S, A., Sadiman & DKK, 2010. Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grapindo Persada.

Trisnadoli, A. & DKK, 2016. Software Quality Requirement Analysis on Educational Mobile Game with

Tourism Theme. Journal Of Software, p. 9.

Williams BK, a. S. S., 2011. Using Information Technology: A Practical Introduction to Computers &

Communications. McGraw-Hill, p. 9.

Yustin & DKK, 2016. Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Matematika Menggunakan

Construct 2. Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi, p. 5.

Zulkarnais, A., Prasetyawan, P. & Sucipto, A., 2018. Game Edukasi Pengenalan Cerita Rakyat Lampung Pada

Platform Android. Jurnal Pengembangan IT, p. 7.




DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v3i3.2036

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Septi Nurul Arifah, Yusra Fernando, Rusliyawati Rusliyawati

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA)

Published by Universitas Teknokrat Indonesia
Organized by Program Studi S1 Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia
Phone : 0721 70 20 22

Website : http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika

Email    : jatika@teknokrat.ac.id

Creative Commons License
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.