PENGEMBANGAN GAME PETUALANGAN EDUKASI PENGENALAN SATWA DILINDUNGI DI INDONESIA MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Adams, E. (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. Berkeley, CA: New Riders Games.
Andri Suryadi. (2017). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Model Waterfall. Sekolah Tinggi
Keguruan dan Ilmu Pendidikan Garut, Jurnal PETIK Volume 3, Nomor 1.
Anik, V. (2016). Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal INFORM Vol.
, No. 1, ISSN: 2502-3470.
Bagus Fikri Ananda (2019). Perancangan Game Virus Survivor Untuk Pendidikan Kesehatan Dengan Metode
Game Development Life Cycle. JTIM: Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol. 1, No. 2, e-ISSN:
-9151.
B. Fernando, Darius A. Haris, Viny Christianti. (2018). Pembuatan Game Puzzle Platformer “LEGATO LETS GO
TO MUSIC” Pada Platform PC, Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi
Informasi Universitas Tarumanagara.
Christian O. Karundeng (2018). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan
Augmented Reality. ISSN: Jurnal Teknik Informatika Vol 14 No 1, 2018, ISSN: 2301-8364.
C. M. Kanode., H. M. Haddad. (2009). Software Engineering Challenges in Game Development. Computer
Science Department, Kennesaw State University, Kennesaw, GA, USA.
D. Fahrezi., F. N. Khasanah. (2019). Pengujian Black Box Dan Kuesioner Pada Game Feed The Animal. JURNAL
MAHASISWA BINA INSANI, Vol.3, No.2, Februari 2019, 193 – 202 ISSN: 2528-6919 (Online).
E. B. Cahyono., T. Firmansyah., H. Wibowo., 2018. Game Edukasi Roti Mocaf Berbasis Android. Malang:
SINTECH JOURNAL Vol. 1 No 2.
Fendik Gunawan., 2015. Aplikasi Game Petualangan bagi Anak – Anak sebagai Media Pembelajaran Flora dan
Fauna di Indonesia. Malang: J-INTECH Volume 03 Nomor 01.
Fransnesa., Wibisono S. W., Tri A. 2017. Pengembangan Permainan Berbasis Augmented Reality pada Perangkat
Bergerak sebagai Media untuk Meningkatkan Kepedulian pada Hewan Langka. Jurnal Pengembangan
Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 1, No. 10, Oktober 2017, hlm. 1089-1099, Universitas
Brawijaya.
G. Chandrarin., N. Indriantoro. 1997. Hubungan Antara Partisipasi dengan Kepuasan Pemakai Dalam
Pengembangan Sistem Berbasis Komputer: Suatu Tinjauan Dua Faktor Kontijensi. ISSN: Journal Of
Indonesian Economy And Business.
George Kalmpourtzis., 2019. Educational Game Design Fundamentals. New York: Taylor & Francis Group.
I. Nyoman J., I Wayan A. P. Y., 2015. Perancangan Game Jalak Bali Berbasis Android. Jurnal Nasional Pendidikan
Teknik Informatika (JANAPATI) Volume 4, Nomor 1.
Lee Stemkoski, E. L., 2017. Game Development with Construct 2. New York: apress.
Mala Iklimah, Yudha Anggana Agung., 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Dengan
Menggunakan Software Construct 2 Pada Mata Pelajaran Elektronika Dasar Di SMK Negeri 1 Sidoarjo.
Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, Volume 07 Nomor 01 Tahun 2018, 57-63. Universitas Negeri
Surabaya.
Mei R. S., Nelmiawati., 2018. Game 3D “Lawan Narkoba” Menggunakan Metode Game Development Life Cycle
(GDLC). Batam: Journal of Applied Multimedia and Networking (JAMN) Vol.4, No.1, Juli 2020 e-ISSN:
-6853.
M, Fadil Akbar., Damayanti., Heni S., 2018. Pengembangan Game Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android
Menggunakan Construct 2. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), Vol. 7, No. 2.
Universitas Teknokrat Indonesia.
M, Kholil., Rafika, A., Kristinanti, C., 2020. Pengembangan Game Edukasi Pilah Sampah Berbasis Android 2
Dimensi. Blitar: JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia Vol. 1 No. 1.
Mustofa., 2019. Penerapan BYL’s Game Development Life Cycle Dalam Perancangan Video Game Oracle For
Angel. Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komputer Vol. 4. No. 2 Februari 2019 E-ISSN: 2527-
, Universitas Bina Sarana Informatika.
Roger Caillois., 2019. Man, Play And Games. University Of Illinois Press.
Rudika Zulkumardan., 2017. Tindak Pidana Memperniagakan Satwa Yang Dilindungi Jenis Landak Dan
Penegakan Hukumya. Vol. 2(2) Mei 2018, pp.420-429, Fakultas Hukum Universitas Syiah Kuala ISSN
: 2597-6893.
Rio Andriyat Krisdiawan., 2018. IMPLEMENTASI MODEL PENGEMBANGAN SISTEM GDLC DAN
ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA GAME PUZZLE. JURNAL
NUANSA INFORMATIKA Volume 12 Nomor 2, Juli 2018 p-ISSN : 1858-3911, e-ISSN : 2614-5405
https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom.
Timmins, R., Kawanishi, K., Giman, B, Lynam, A., Chan, B., Steinmetz, R., Sagar Baral, H. & Samba Kumar, N.
Rusa unicolor. The IUCN Red List of Threatened Species 2015: e.T41790A85628124.
http://dx.doi.org/10.2305/IUCN.UK.2015-2.RLTS.T41790A22156247.en
Wahyu Pratama., 2014. Game Adventure Misteri Kotak Pandora. Jurnal Telematika Vol. 7 No.2 Agustus 2014,
Program Studi Teknik Informatika STMIK AMIKOM, Purwokerto.
DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v3i3.2035
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 Ridwan Janata, Adhie Thyo Priandika, Rahmat Dedi Gunawan
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA)
Published by Universitas Teknokrat Indonesia
Organized by Program Studi S1 Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia
Phone : 0721 70 20 22
Website : http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
Email : jatika@teknokrat.ac.id
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.