PENGEMBANGAN GAME PETUALANGAN EDUKASI PENGENALAN SATWA DILINDUNGI DI INDONESIA MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

Ridwan Janata, Adhie Thyo Priandika, Rahmat Dedi Gunawan

Abstract


Pada era kemajuan teknologi saat ini perkembangan game sudah sangat pesat, terutama pada game yang dibuat untuk perangkat berbasis teknologi mobile. Game mobile adalah game yang dimainkan pada handphone, smartphone, PDA, dan tablet. Namun dibalik pesatnya perkembangan teknologi di Indonesia, populasi satwa – satwa langka endemik di Indonesia masih terus mengalami penurunan dan mulai mengalami kepunahan, hal ini terjadi karena maraknya perburuan liar dan perusakan habitat mereka, Dibutuhkan media yang dapat memperkenalkan dan memberi informasi mengenai satwa langka yang dilindungi. Salah satu media yang paling menyenangkan dan dapat dengan mudah diterima dengan baik adalah melalui suatu game. Oleh karena itu keluarlah ide untuk membuat game edukasi yang dapat memperkenalkan dan menampung informasi mengenai satwa – satwa langka Indonesia. Dalam penelitian ini proses pengembangan menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle), Penulis membuat game berbasis mobile android dan menggunakan Construct 2 untuk mengembangkan game, dengan berdasarkan pengujian menggunakan aspek Usability ISO 9126 mendapat nilai presentase rata – rata 89%.

Full Text:

PDF

References


Adams, E. (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. Berkeley, CA: New Riders Games.

Andri Suryadi. (2017). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Model Waterfall. Sekolah Tinggi

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Garut, Jurnal PETIK Volume 3, Nomor 1.

Anik, V. (2016). Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal INFORM Vol.

, No. 1, ISSN: 2502-3470.

Bagus Fikri Ananda (2019). Perancangan Game Virus Survivor Untuk Pendidikan Kesehatan Dengan Metode

Game Development Life Cycle. JTIM: Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol. 1, No. 2, e-ISSN:

-9151.

B. Fernando, Darius A. Haris, Viny Christianti. (2018). Pembuatan Game Puzzle Platformer “LEGATO LETS GO

TO MUSIC” Pada Platform PC, Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi

Informasi Universitas Tarumanagara.

Christian O. Karundeng (2018). Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan

Augmented Reality. ISSN: Jurnal Teknik Informatika Vol 14 No 1, 2018, ISSN: 2301-8364.

C. M. Kanode., H. M. Haddad. (2009). Software Engineering Challenges in Game Development. Computer

Science Department, Kennesaw State University, Kennesaw, GA, USA.

D. Fahrezi., F. N. Khasanah. (2019). Pengujian Black Box Dan Kuesioner Pada Game Feed The Animal. JURNAL

MAHASISWA BINA INSANI, Vol.3, No.2, Februari 2019, 193 – 202 ISSN: 2528-6919 (Online).

E. B. Cahyono., T. Firmansyah., H. Wibowo., 2018. Game Edukasi Roti Mocaf Berbasis Android. Malang:

SINTECH JOURNAL Vol. 1 No 2.

Fendik Gunawan., 2015. Aplikasi Game Petualangan bagi Anak – Anak sebagai Media Pembelajaran Flora dan

Fauna di Indonesia. Malang: J-INTECH Volume 03 Nomor 01.

Fransnesa., Wibisono S. W., Tri A. 2017. Pengembangan Permainan Berbasis Augmented Reality pada Perangkat

Bergerak sebagai Media untuk Meningkatkan Kepedulian pada Hewan Langka. Jurnal Pengembangan

Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 1, No. 10, Oktober 2017, hlm. 1089-1099, Universitas

Brawijaya.

G. Chandrarin., N. Indriantoro. 1997. Hubungan Antara Partisipasi dengan Kepuasan Pemakai Dalam

Pengembangan Sistem Berbasis Komputer: Suatu Tinjauan Dua Faktor Kontijensi. ISSN: Journal Of

Indonesian Economy And Business.

George Kalmpourtzis., 2019. Educational Game Design Fundamentals. New York: Taylor & Francis Group.

I. Nyoman J., I Wayan A. P. Y., 2015. Perancangan Game Jalak Bali Berbasis Android. Jurnal Nasional Pendidikan

Teknik Informatika (JANAPATI) Volume 4, Nomor 1.

Lee Stemkoski, E. L., 2017. Game Development with Construct 2. New York: apress.

Mala Iklimah, Yudha Anggana Agung., 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Dengan

Menggunakan Software Construct 2 Pada Mata Pelajaran Elektronika Dasar Di SMK Negeri 1 Sidoarjo.

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, Volume 07 Nomor 01 Tahun 2018, 57-63. Universitas Negeri

Surabaya.

Mei R. S., Nelmiawati., 2018. Game 3D “Lawan Narkoba” Menggunakan Metode Game Development Life Cycle

(GDLC). Batam: Journal of Applied Multimedia and Networking (JAMN) Vol.4, No.1, Juli 2020 e-ISSN:

-6853.

M, Fadil Akbar., Damayanti., Heni S., 2018. Pengembangan Game Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android

Menggunakan Construct 2. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), Vol. 7, No. 2.

Universitas Teknokrat Indonesia.

M, Kholil., Rafika, A., Kristinanti, C., 2020. Pengembangan Game Edukasi Pilah Sampah Berbasis Android 2

Dimensi. Blitar: JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia Vol. 1 No. 1.

Mustofa., 2019. Penerapan BYL’s Game Development Life Cycle Dalam Perancangan Video Game Oracle For

Angel. Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komputer Vol. 4. No. 2 Februari 2019 E-ISSN: 2527-

, Universitas Bina Sarana Informatika.

Roger Caillois., 2019. Man, Play And Games. University Of Illinois Press.

Rudika Zulkumardan., 2017. Tindak Pidana Memperniagakan Satwa Yang Dilindungi Jenis Landak Dan

Penegakan Hukumya. Vol. 2(2) Mei 2018, pp.420-429, Fakultas Hukum Universitas Syiah Kuala ISSN

: 2597-6893.

Rio Andriyat Krisdiawan., 2018. IMPLEMENTASI MODEL PENGEMBANGAN SISTEM GDLC DAN

ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR PADA GAME PUZZLE. JURNAL

NUANSA INFORMATIKA Volume 12 Nomor 2, Juli 2018 p-ISSN : 1858-3911, e-ISSN : 2614-5405

https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom.

Timmins, R., Kawanishi, K., Giman, B, Lynam, A., Chan, B., Steinmetz, R., Sagar Baral, H. & Samba Kumar, N.

Rusa unicolor. The IUCN Red List of Threatened Species 2015: e.T41790A85628124.

http://dx.doi.org/10.2305/IUCN.UK.2015-2.RLTS.T41790A22156247.en

Wahyu Pratama., 2014. Game Adventure Misteri Kotak Pandora. Jurnal Telematika Vol. 7 No.2 Agustus 2014,

Program Studi Teknik Informatika STMIK AMIKOM, Purwokerto.




DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v3i3.2035

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Ridwan Janata, Adhie Thyo Priandika, Rahmat Dedi Gunawan

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA)

Published by Universitas Teknokrat Indonesia
Organized by Program Studi S1 Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia
Phone : 0721 70 20 22

Website : http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika

Email    : jatika@teknokrat.ac.id

Creative Commons License
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.