RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI KOSAKATA BAKU DALAM BAHASA INDONESIA DI TINGKAT SEKOLAH DASAR (STUDI KASUS SD NEGERI 1 WAY PETAI LAMPUNG BARAT)
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Akba, S. (2019). Rancang Bangun Game Edukasi Vocabulary English. 75–80.
Budiarto, S. P. (2019). JPM (Jurnal Pemberdayaan Masyarakat) Pelatihan Desain Grafis dan Multimedia di Sekolah
Menengah Kejuruhan Persatuan Guru Republik Indonesia Banyuputih Situbondo Sony Panca Budiarto. JPM (Jurnal
Pemberdayaan Masyarakat), 4(1), 308–314. http://ejournal.unikama.ac.id/index.php/jpm
Dewi, 2012. (2012). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris.
Fachroni, M. Y., & Wibowo, H. (2018). Game Physical Puzzle. 4(1), 23–50.
Hamdi, A., Suyanto, M., & Sukoco. (2017). Perancangan Game Petualangan Membatik Berbasis Model Pembelajaran Teams
Games Tournaments. Telematika, 10(1), 36–49.
http://ejournal.amikompurwokerto.ac.id/index.php/telematika/article/view/476
Haniva, A. N. (2018). Game Edukasi Kosakata Baku Dalam Bahasa Indonesia Dengan Menggunakan Unity.
Krisdiawan, R. A. (2018). Implementasi Model Pengembangan Sistem Gdlc Dan Algoritma Linear Congruential Generator
Pada Game Puzzle. Nuansa Informatika, 12(2), 1–9.
https://journal.uniku.ac.id/index.php/ilkom/article/view/1634/1211
Ningrum, V. (2020). Penggunaan Kata Baku Dan Tidak Baku Di Kalangan Mahasiswa Universitas Pembangunan Nasional
“Veteran†Yogyakarta. Jurnal Skripta, 5(2), 22–27. https://doi.org/10.31316/skripta.v5i2.398
Pahlevi, M. R., & Astutik, I. R. I. (2021). Web-Based Gamification Loaded E-Learning Information System For Junior High
Schools. Procedia of Engineering and Life Science, 1(2). https://doi.org/10.21070/pels.v1i2.1038
Pranatawijaya, V. H., Widiatry, W., Priskila, R., & Putra, P. B. A. A. (2019). Penerapan Skala Likert dan Skala Dikotomi
Pada Kuesioner Online. Jurnal Sains Dan Informatika, 5(2), 128–137. https://doi.org/10.34128/jsi.v5i2.185
Setiawan, D., & Saputra, A. D. (2019). Perancangan Ulang Permainan Sonlah untuk Anak Usia 6 Sampai 12 Tahun Di Kota
Bandung. ArtComm : Jurnal Komunikasi Dan Desain, 2(1), 89–109. https://doi.org/10.37278/artcomm.v2i1.164
Setiawati, S. (2016). Penggunaan Kamus Besar Bahasa Indonesia (Kbbi) Dalam Pembelajaran Kosakata Baku Dan Tidak
Baku Pada Siswa Kelas Iv Sd. Gramatika STKIP PGRI Sumatera Barat, 2(1).
https://doi.org/10.22202/jg.2016.v2i1.1408
Suandi, A., Khasanah, F. N., & Retnoningsih, E. (2017). Pengujian Sistem Informasi E-commerce Usaha Gudang Cokelat
Menggunakan Uji Alpha dan Beta. Information System for Educators and Professionals, 2(1), 61–70.
https://media.neliti.com/media/publications/234474-pengujian-sistem-informasi-e-commerce-us-2bea597f.pdf
Syamsiah, S. (2019). Perancangan Flowchart dan Pseudocode Pembelajaran Mengenal Angka dengan Animasi untuk Anak
PAUD Rambutan. STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 4(1), 86.
https://doi.org/10.30998/string.v4i1.3623
Wattiheluw, F. H., Rochimah, S., & Fatichah, C. (2019). Klasifikasi Kualitas Perangkat Lunak Berdasarkan Iso/Iec 25010
Menggunakan Ahp Dan Fuzzy Mamdani Untuk Situs Web E-Commerce. JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi,
(1), 73. https://doi.org/10.12962/j24068535.v17i1.a820
Yunus, M., Astuti, I. F., & Khairina, D. M. (2015). Game Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar. Informatika
Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, 10(2), 59. https://doi.org/10.30872/jim.v10i2.192
DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v3i2.2028
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 eksa riyandana, Muhammad Ghufroni An Ars, Ade Surahman

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA)
Published by Universitas Teknokrat Indonesia
Organized by Program Studi S1 Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia
Phone : 0721 70 20 22
Website : http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
Email   : jatika@teknokrat.ac.id
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.