PEMBUATAN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN KATA IMBUHAN UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR (STUDI KASUS SD NEGERI KARANG SARI LAMPUNG UTARA)
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Alfiyana, R., Sukaesih, S., & Setiati, N. (2018). Pengaruh Model ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction)
dengan Metode Talking Stick Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Materi Sistem Pencernaan Makanan Info
Artikel. Journal of Biology Education, 7(2), 226–236. http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/ujbe
Almuafiry, H., Jurusan, E., Informatika, T., Adhi, T., & Surabaya, T. (2017). Game Edukasi Bahasa Indonesia Kelas 1 Sekolah
Dasar Berbasis Android Menggunakan DGBL-ID Model. Integer Journal, 2(1), 10–20.
Arikunto, S. (2012). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik.
Budiman, E., Hasudungan, R., Khoiri, A., & Barong Tongkok Kampus Gn Kelua Samarinda-Kalimantan Timur Indonesia, J.
(2017). ONLINE GAME “PICS AND WORDS†SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS
HTML. Prosiding Seminar Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi, 2(1).
Chusyairi, A., Setia, J., Wibowo, L., & Winata, A. K. (2020). Game Gandrung Strories Untuk Edukasi Kebudayaan
Menggunakan Metode GDLC (Vol. 1, Issue 1).
Diharjo, W., Ahkam Sani, D., Firman Arif, M., Studi Informatika, P., & Teknologi Informasi, F. (n.d.). Game Edukasi Bahasa
Indonesia Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle Pada Genre Puzzle Game.
Enstein, J., Citra, U., Vera, B., Bulu, R., Roswita, B., & Nahak, L. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi
Bilangan Pangkat dan Akar menggunakan Genially. Jurnal Jendela Pendidikan, 02.
Halas Jhon, & Marvell Roger. (2010). The Animated Cartoon. Taylor and Francis Online, 70(2).
Haryanto, H., Nugroho, E. C., & Pratiwi, A. N. (2018). Aplikasi Penjualan Mebel Titik Cerah Berbasis Android. Go Infotech:
Jurnal Ilmiah STMIK AUB, 24(2), 95. https://doi.org/10.36309/goi.v24i2.89
Hutami, N. P., Prathama, R., Fadillah, S., Artikel, R., Kunci, K., Organisasi, R. ;, & Masjid, R. (2020). Jurnal Teknologi dan
Manajemen Informatika Pembangunan Aplikasi Permainan Edukasi “Teka-Teki Muslim†untuk Remaja Masjid Prisma
Al-Mustaqim menggunakan Metode Game Development Life Cycle. 6(2), 121–127.
http://http://jurnal.unmer.ac.id/index.php/jtmi
Jafar Adrian, Q. (2019). GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK SD KELAS 1 DAN 2
BERBASIS ANDROID. In Jurnal TEKNOINFO (Vol. 13, Issue 1).
Junaiyah Matanggur, Z. A. (n.d.). Analisis Kesalahan Berbahasa Indonesia.
Li, K. , K. J. M. (2018). Use Of The ARCS Model In Education : A LIterature Review.
Htpps://Doi.Org/10.1016/j.Compedu.2018.03.019, 54–62.
Mokhammad Ridoi. (2018). Membuat Game Edukasi Dengan Construk 2.
Mushthofa. (2021). Informatika Untuk SMA Kelas X. Pusat Kurikulum Dan Pembukuan, 246.
Mustakim. (2015). Bentuk dan Pilihan Kata.
Oktaviani, A., Umamah, N., & Afita Surya, R. (n.d.). DEVELOPMENT OF HISTORICAL LEARNING E-MODULES BASED
ARCS (ATTENTION, RELEVANCE, CONFIDENCE, SATISFACTION).
Putra, D. W., Nugroho, A. P., Puspitarini, W., & Kunci, K. (2016). GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI
MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI. JIMP-Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 1(1).
Sadirman. (2016). Interaksi dan Motivasi Belajar. Raja Grafindo Persada.
Sangeeta, M. (2014). EFFECTIVENESS OF ARCS MODEL OF MOTIVATIONAL DESIGN TO OVERCOME NON
COMPLETION RATE OF STUDENTS IN DISTANCE EDUCATION. In Turkish Online Journal of Distance
Education.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D).
DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v3i2.2027
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 Arsy Berlian Sutarman, Yuri Rahmanto, Ajeng Savitri Puspaningrum

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA)
Published by Universitas Teknokrat Indonesia
Organized by Program Studi S1 Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia
Phone : 0721 70 20 22
Website : http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
Email   : jatika@teknokrat.ac.id
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.