IMPLEMENTASI GAME EDUKASI BAHASA LAMPUNG DIALEK A DAN DIALEK O BERBASIS ANDROID

Dinar Imanda

Abstract


Bahasa Lampung pada saat ini sudah mengalami kemunduran secara dan sudah sangat jarang digunakan dikalangan masyarakat. Hal ini disebabkan masyarakat khususnya anak usia dini sangat kurang dalam melestarikan Bahasa Lampung hal ini terjadi disebabkan dari cara pengenalkan sedini mungkin dengan anak-anak dan masyarakat dalam menggunankan bahasa lampung maupun dari segi mengenal aksara lampung dan menggunakan Bahasa Lampung. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk membuat suatu media hiburan yang dapat memperkenalkan Bahasa Lampung kepada anak-anak usia dini. Teknik pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis pada penelitian ini adalah berdasarkan observasi, kuesioner. Sumber data diperoleh dari pelajar siswa SD 02 Pardasuka. Metode pengujian yang diterapkan pada penelitian ini berdasarkan kriteria ISO 25010 dengan 4 aspek penilaian yaitu functionality, efficiency, usability, dan portability. Aplikasi dibangun menggunakan Construct 2 dan adobe Photoshop yang digunakan sebagai pembuatan desain pada game hasil penelitian menghasilkan game “Petualangan Bahasa Lampung” yang berjalan pada platform android.

Full Text:

PDF

References


Abidin (2021) ‘Metode parsing tree dalam rancang bangun penerjemah bahasa indonesia ke bahasa lampung’,

Portaldata.org, 13(1), pp. 1–2.

Arif Wibisono (2017) ‘Pengembangan Game Edukasi Teka-Teki Silang.’, Seminar Nasional Hasil Penelitian

(SNHP)-VII Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas PGRI Semarang S,

ISBN 978-6, pp.388–394.

Asmiatun , S., & Putri, A.N. (2017) ‘Pengembangan Game Strategi Pada Mata Pelajaran Keamanan Jaringan’,

Belajar Membuat Game 2d Dan 3d Menggunakan Unity. Yogyakarta: Deepublish., Voume 03, Pp. 28–33.

Ben David (2017) ‘Pengembangan Aplikasi Finding Tutor Berbasis Android’, ISSN online 2722-273X, 01 Nomor

, pp. 57–59.

Fachrul Rezi & Rully Pramudita. (2020). "Game Edukasi Interaktif Pengenalan Jenis Buah Berbasis Adobe Flash

metode GDLC." 1-10.

Hanafri, M. I., Budiman, A., & Akbar, N. A. (2019). Game edukasi tebak gambar bahasa jawa menggunkan adobe

flash CS6 berbasis android. Metode GDLC.

Imam Fauzy & Muldani Rachmat. (2021). "Game Edukasi mencari perbedaan gambar buah untuk meningkatkan

pola berpikir untuk anak usia dini 4-6. Metode GDLC. Jasika", 1, 1-7.

Mulyanto Et Al. (2018) ‘Rancang Bangun Game Edukasi “Matching Aksara Lampung” Berbasis Smartphone

Android’, 3 No. 1 Ja, P. 36.

Puspaningrum, Suaidah, et al (2020) ‘Implementasi Construct 2 Untuk Game Figthing 2 Dimensi Berbasis

Android’, 1 (1), pp. 1–2.

Rachmat Tri Sakti (2019) "Game edukasi pengenalan tumbuhan hijau untuk sekolah dasar".

Rais Et Al. (2017) ‘Pelatihan Pembuatan Multimedia Pembelajran Berbasis Corel Draw Bagi Guru Smp Pgri 1

Buduran Sidoarjo’, J-Abdi Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1, No.12, Pp. 3231–3232.

Reva Ragam Santika, Kurnia Ramadhan, Mochamad Andri, Asef Solehuddin, Dan Safitri Juanita. (2020). "Game

Edukasi belajar bahasa inggris dengan Multimedia Develovment LifeCycle dan pendekatan taksonomi ",

-2.

Rio Andriyat Krisdiawan (2018). "Implementasi model pengembangan sistem GDLC dan algoritma linear

congruential generator pada game puzzle (Rio Andriyat)".

Saputra & Rafiqin (2017) ‘Game Edukasi Hafalan Surat Pendek Al-Qur’an The Adventure Of Ali’, IJSE –

Indonesian Journal on Software Engineering, Vol.6, No., pp. 107–108.

Setiyaningsih (2021) ‘Pengembangan Media Pembelajaran Ipa Berbasis Mobile Bagi Siswa Sekolah Dasar’,

Edutik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 1 Nomor 5, Pp. 500–503.

Wulandari, Susilo, K. (2017) ‘Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan Hasil Belajar

Siswa di Sekolah Dasar’, Jurnal Basicedu, 5 Nomor 2, P. 3.

Zulkarnais, A., Prasetyawan, P., Sucipto. A. (2018). Game Edukasi Pengenalan Cerita Rakyat Lampung Pada

Platform Android Metode GDLC.




DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v3i2.2024

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Dinar Imanda

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA)

Published by Universitas Teknokrat Indonesia
Organized by Program Studi S1 Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia
Phone : 0721 70 20 22

Website : http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika

Email    : jatika@teknokrat.ac.id

Creative Commons License
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.