IMPLEMENTASI GAME EDUKASI BAHASA LAMPUNG DIALEK A DAN DIALEK O BERBASIS ANDROID
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Abidin (2021) ‘Metode parsing tree dalam rancang bangun penerjemah bahasa indonesia ke bahasa lampung’,
Portaldata.org, 13(1), pp. 1–2.
Arif Wibisono (2017) ‘Pengembangan Game Edukasi Teka-Teki Silang.’, Seminar Nasional Hasil Penelitian
(SNHP)-VII Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas PGRI Semarang S,
ISBN 978-6, pp.388–394.
Asmiatun , S., & Putri, A.N. (2017) ‘Pengembangan Game Strategi Pada Mata Pelajaran Keamanan Jaringan’,
Belajar Membuat Game 2d Dan 3d Menggunakan Unity. Yogyakarta: Deepublish., Voume 03, Pp. 28–33.
Ben David (2017) ‘Pengembangan Aplikasi Finding Tutor Berbasis Android’, ISSN online 2722-273X, 01 Nomor
, pp. 57–59.
Fachrul Rezi & Rully Pramudita. (2020). "Game Edukasi Interaktif Pengenalan Jenis Buah Berbasis Adobe Flash
metode GDLC." 1-10.
Hanafri, M. I., Budiman, A., & Akbar, N. A. (2019). Game edukasi tebak gambar bahasa jawa menggunkan adobe
flash CS6 berbasis android. Metode GDLC.
Imam Fauzy & Muldani Rachmat. (2021). "Game Edukasi mencari perbedaan gambar buah untuk meningkatkan
pola berpikir untuk anak usia dini 4-6. Metode GDLC. Jasika", 1, 1-7.
Mulyanto Et Al. (2018) ‘Rancang Bangun Game Edukasi “Matching Aksara Lampung” Berbasis Smartphone
Android’, 3 No. 1 Ja, P. 36.
Puspaningrum, Suaidah, et al (2020) ‘Implementasi Construct 2 Untuk Game Figthing 2 Dimensi Berbasis
Android’, 1 (1), pp. 1–2.
Rachmat Tri Sakti (2019) "Game edukasi pengenalan tumbuhan hijau untuk sekolah dasar".
Rais Et Al. (2017) ‘Pelatihan Pembuatan Multimedia Pembelajran Berbasis Corel Draw Bagi Guru Smp Pgri 1
Buduran Sidoarjo’, J-Abdi Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1, No.12, Pp. 3231–3232.
Reva Ragam Santika, Kurnia Ramadhan, Mochamad Andri, Asef Solehuddin, Dan Safitri Juanita. (2020). "Game
Edukasi belajar bahasa inggris dengan Multimedia Develovment LifeCycle dan pendekatan taksonomi ",
-2.
Rio Andriyat Krisdiawan (2018). "Implementasi model pengembangan sistem GDLC dan algoritma linear
congruential generator pada game puzzle (Rio Andriyat)".
Saputra & Rafiqin (2017) ‘Game Edukasi Hafalan Surat Pendek Al-Qur’an The Adventure Of Ali’, IJSE –
Indonesian Journal on Software Engineering, Vol.6, No., pp. 107–108.
Setiyaningsih (2021) ‘Pengembangan Media Pembelajaran Ipa Berbasis Mobile Bagi Siswa Sekolah Dasar’,
Edutik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi, 1 Nomor 5, Pp. 500–503.
Wulandari, Susilo, K. (2017) ‘Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan Hasil Belajar
Siswa di Sekolah Dasar’, Jurnal Basicedu, 5 Nomor 2, P. 3.
Zulkarnais, A., Prasetyawan, P., Sucipto. A. (2018). Game Edukasi Pengenalan Cerita Rakyat Lampung Pada
Platform Android Metode GDLC.
DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v3i2.2024
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 Dinar Imanda
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA)
Published by Universitas Teknokrat Indonesia
Organized by Program Studi S1 Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia
Phone : 0721 70 20 22
Website : http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika
Email : jatika@teknokrat.ac.id
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.